PS4/PS5/Switch/PC《高达破坏者4》公开新宣传片,发售日敲定为8月29日。PV中也展示了一些本作中首次参战的机体。 
————爱游戏app官方网站
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近日,外网上有关AI涉足游戏领域的讨论热度不断攀升。AdHoc Studio联合创始人兼《超英派遣中心》创意总监尼克·赫尔曼(Nick Herman),在接受gamesindustry.biz采访时,分享了他对AI技术的见解。
在他看来,AI更倾向于是一种生产层面的解决方案,而非创意方面的方案。他直言:“倘若你自身缺乏创意,那么或许它才勉强能算作创意工具。”

赫尔曼还以《西部世界》中的演员杰弗里·怀特(Jeffrey Wright)为例进行说明。他觉得AI无法取代优秀演员为角色赋予的独特深度以及带来的意外惊喜:“没有任何AI能够达到他那样的表演水准,因为Wright为游戏注入了连我们策划人员都未曾预料到的元素。”

与此同时,执行制作人麦克·钟(Michael Choung)也表明,AdHoc始终秉持“作品由人创作”的理念。他认为,那种“勉强合格”的AI反而会成为创意的阻碍,团队更在意的是如何依靠人力打造出精品,而非一味地追求最低成本。
无论AdHoc开发何种项目,“都必须依靠人来完成,”这位执行制片人说道,“我们不会每天清晨醒来就琢磨,‘要是我们少安排些人员来做这个项目呢?完成这个项目最少需要多少人?’对于这些问题,我们并不十分在意。”

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微软近期正积极推动Windows on Arm(WoA)平台发展,将其定位为面向下一代、由AI驱动的高效能操作系统。
在获得众多原生应用支持后,微软目前将目光投向了一个小众但关键的应用领域——音乐创作与现场演出,并宣布计划于明年推出全新的低延迟音频驱动程序。

该驱动由微软联合高通与雅马哈共同开发,专门为WoA硬件内置,支持低延迟USB Audio Class 2及ASIO协议。微软指出,尽管WoA平台已有USB Audio Class 2驱动,但其延迟较高且不支持ASIO,而新的开源驱动将能更快地补足缺失功能。
该驱动具备即插即用特性,任何符合USB Audio Class 2标准的设备均可“直接使用”,无需复杂设置。

目前,该驱动正处于内部验证与测试阶段,其源代码已在GitHub上以MIT许可证开放。微软计划在明年发布公开预览版,并预计于2026年在Windows Canary频道提供公开预览。由于生态系统庞大且设备类型多样,微软预计此次预览将持续较长时间。
值得关注的是,尽管该驱动主要面向WoA平台设计,但也将兼容基于Intel架构的Windows设备。